この地図の役割
製品開発は、要求を受け取って機能を作る直線工程ではありません。誰のどの問題を解くのかを発見し、仮説を小さく検証し、学習した結果で優先順位と設計を変える反復的な活動です。
推奨する順序
- 人間中心設計 (Human-Centered Design - HCD)、ユーザーリサーチ (User Research)、デザイン思考 (Design Thinking)で、問題を実際の利用文脈から理解する。
- 要求定義と仕様策定 (Requirements Elicitation & Specification)で、観察したニーズを検証可能な要求へ変換する。
- ビジネスモデルキャンバス (Business Model Canvas)、市場分析と競合調査 (Market Analysis & Competitive Research)、ロードマッピング (Roadmapping)で、価値と制約を意思決定する。
- ソフトウェア開発ライフサイクルとプロセスで、発見から運用までの学習を一つの流れに接続する。
- アジャイル原則 (Agile Principles)とソフトウェア開発のメトリクスと評価で、計画ではなく結果と学習を検査する。
発見と実装の境界
要求は契約書のように固定するほど安全になるとは限りません。曖昧なまま実装へ進めば手戻りが増え、逆に不確実な仮説を詳細仕様へ固めれば、誤った前提を効率よく実装してしまいます。要求の粒度は、意思決定に必要な確度と、変更コストの釣り合いで決めます。
詳細マップ
- 人間中心設計 (Human-Centered Design - HCD)
- デザイン思考 (Design Thinking)
- UXの5段階モデル (5 Elements of UX)
- ユーザーリサーチ (User Research)
- ペルソナ (Personas)
- ユーザビリティテスト (Usability Testing)
- 情報アーキテクチャ (Information Architecture)
- インタラクションデザイン (Interaction Design)
- UIデザイン原則 (UI Design Principles)
- リーンスタートアップ リーン思考 (Lean Startup Lean Thinking)
- ビジネスモデルキャンバス (Business Model Canvas)
- バリューストリームマッピング (Value Stream Mapping)
- 要求定義と仕様策定 (Requirements Elicitation & Specification)
- ロードマッピング (Roadmapping)
- 市場分析と競合調査 (Market Analysis & Competitive Research)
- アジャイル原則 (Agile Principles)
概要ノート
- デザイン思考 (Design Thinking)
- ビジネスモデルキャンバス (Business Model Canvas)
- 人間中心設計 (Human-Centered Design - HCD)
- 市場分析と競合調査 (Market Analysis & Competitive Research)
- 情報アーキテクチャ (Information Architecture)
- ユーザーリサーチ (User Research)
- ペルソナ (Personas)
- ユーザビリティテスト (Usability Testing)
- ロードマッピング (Roadmapping)
- リーンスタートアップとリーン思考 (Lean Startup, Lean Thinking)
- ファシリテーションスキル (Facilitation Skills)
- フィードバック文化 (Feedback Culture)
- UXの5段階モデル (5 Elements of UX)
- スクラム (Roles, Events, Artifacts)
- カンバン (Kanban)
- チームビルディングとダイナミクス (Team Building & Dynamics)
- 効果的なコミュニケーション (Effective Communication)
- ソフトウェア開発ライフサイクルとプロセス
- ソフトウェア開発のメトリクスと評価
製品・UXの詳細MOC
- 人間中心設計 (Human-Centered Design - HCD)
- デザイン思考 (Design Thinking)
- UXの5段階モデル (5 Elements of UX)
- ユーザーリサーチ (User Research)
- ペルソナ (Personas)
- ユーザビリティテスト (Usability Testing)
- 情報アーキテクチャ (Information Architecture)
- インタラクションデザイン (Interaction Design)
- UIデザイン原則 (UI Design Principles)
- ビジネスモデルキャンバス (Business Model Canvas)
- バリューストリームマッピング (Value Stream Mapping)
- 市場分析と競合調査 (Market Analysis & Competitive Research)
- ロードマッピング (Roadmapping)
- 要求定義と仕様策定 (Requirements Elicitation & Specification)
- アジャイル原則 (Agile Principles)